001 Pilotepisode om Great Giana Sisters

Speaker 1:

Velkommen til diskett kamerater, en retur a spill podkast fra spillhistorie. No. Vi er gamle folk som snakker om gamle spill på gamle maskiner. Dagens Disettkamerater er direkte fra Sandnes I vest, Martin Gjester, og jeg har med meg en diskettkamerat fra Holvemnkål I øst, Lars Harstad,

Speaker 2:

Onsk Arne Jacobsen, Hei Martin,

Speaker 1:

Hei, Hans Arne! Og da er vi godt introdusert. Dette er første episode, Hans Arne. Så kan det være greit å begynne med en liten intro bare hvem vi er, og hva er vår fortid med diskette og gamle dataspill? Kom til deg, Kirsti, Hans Amund?

Speaker 2:

Ja, jeg er en gammel mann som har 2 barn, som gjør det med retorikkigming litt vanskelig. Men jeg jobber I Researchavdelingen på Spillhistoria. Vvokste opp på Condol 64, amygdala og dårlig hjemren fra hver fjor. Kuttet ut gaming en stund, plutselig kjøpte en Aami igjen. Jeg flyttet til Oslo.

Speaker 2:

Etter hvert tok jeg med på kontoret og inviterte folk, begynte å spille der. Og så har det tatt litt av med at jeg har kjøpt nytt utstyr. Jeg synes det er artig å få andre folk til å spille eller være med å spille enn å sitte og spille selv.

Speaker 1:

Så det er en sosial ting egentlig. Det du sier her er at det er ganske sosial del, sosialt aspekter.

Speaker 2:

Hvis du leser mellom linjen, så sa jeg kanskje det.

Speaker 1:

Min historie er ganske komplisert, men jeg har hørt 2 forskjellige 0.84 og 3 forskjellige omgivelser, for de drev og solgte hele tiden. Og så solgte den siste byggingenen var veldig bra speker, så jeg må si det. Masse ekstra RAM og diskettstasjoner, action Replay og alt mulig. Den solgte jeg for det som jeg, men jeg husker ikke hvor mye, men en slik ikke ingenting for å skyve penium I 1995. Og jeg angrer ikke på den Pentium, men jeg angrer veldig på at jeg solgte av magien, det hadde jeg ikke hatt nå helt fint.

Speaker 1:

Der var en fin pimpa AMG5-fem 100. Men jeg ikke tenker for mye på det. Jeg Jeg traff konnummer I 1990, og etter det så dalte interessen for spill ganske betydelig, men for noen år siden begynte jeg å oppdage disse her spillpodene og spillhistoria. No. Så da har bare interessen fyrt seg mer og mer opp etter det er viktig.

Speaker 1:

Så det var egentlig bare en kjapp intro til oss. Vi skal ikke alltid være bare oss 2, og det er ikke sikkert vi er der alltid heller. Så vi plukker ut det skette kamerater etter hvert som vi trenger den, tenker jeg, og hvem som har lyst til å være med. Vi har jo en hel redaksjon med spill nder I spillhistorie. No.

Speaker 2:

Det står vel en hel gjeng å vente I kø bak oss for å komme inn.

Speaker 1:

Du banke på døren for å få lov til å være med I denne podkasten.

Speaker 2:

Jeg tror Kim fra dasavdeling av banker hardest.

Speaker 1:

Ja, det tror jeg

Speaker 2:

vi må få inn. Han har gjennomført noe sånn dasdoonna.

Speaker 1:

DassNDNM. Vi trenger ikke ta full runde på det nå, men vi har arrangert både Amaganem. Det har du arrangert stort sett vært delaktig I hans Arne?

Speaker 2:

Ja, delaktig. Det var vel det etos min pappa som kjørte det greia der.

Speaker 1:

Han skal passe på å kreditere noe, han gjorde en kjempeinnsats på helt

Speaker 2:

god innsats.

Speaker 1:

Vi er jo til sammen 128 spill, hadde det han hadde med?

Speaker 2:

Nei, det tok jo helt andre der. Vi kan telle det opp noen av dag.

Speaker 1:

Også har det vært også en av oss som Kim har tatt seg grad, som har vært veldig bra og akkurat avsluttet nå. Kåra har både vinnerspill og 3 videre. Så det ble en separat episode hvor man går gjennom dosene og speilet og hvordan det bygde seg opp gradvis veldig bra. Så det er vel det som skjer mest for tiden I spillhistorie, rett og slett.

Speaker 2:

Så må vi sikkert ta en av gjødsa på om hva neste blir. Be BI noe mer, kommer og kommer

Speaker 1:

til 64. Kim har invitert til C604-en, så må vi jo finne ut hvem som eventuelt skal eie det. Og vi har masse andre kule I det og etterhvert. Så det skjer noen ting. For de som ikke vet så mye om spillhistorie.

Speaker 1:

No, så er det altså primært Joakim Frag som bruker mye av sin tid på det. Og så er vi en hele skock med frivillige hjelpere som skriver litt her og dette her. Noen mindre, noen mer. Jeg bidrar ikke så mye sapi. Jeg skriver noen gode minner, gode gamle spillartikler, og så ja, litt her og litt der når det trengs noen saftige kommentarer og ting.

Speaker 1:

Ja, hvis du bidrar jo I research.

Speaker 2:

Ja, jeg finner jo folk og intervjuer I hvert fall. Så hvis du har lyst til å intervjue noen, så kan du ta kontakt med ressursavdelingen.

Speaker 1:

Dere er selvfølgelig mellom Amia og doseavdelingen. Alltid litt sånn fighing. De er jo bare 2 stykker. De har jo doblet seg.

Speaker 2:

Ja, den nede I kjelleren, ja.

Speaker 1:

De der kjelleren er bøtte godte til Oster. Men vi har jo rett og slett bestemt oss for at hver episode skal vi et tema, og det temaet kan være gjerne det trenger ikke være et spill. Det kan være en topptiliste, eller det kan være en maskin, eller hva som helst. Så I denne episoden her har man rett og slett, siden det er første episode, pilotepisode, så har vi tatt en ganske safe valg min eiendom med selveste Greitesisterasisteras, unnskyld meg. Så da tenkte jeg vi skulle ta en liten prat om det.

Speaker 1:

Først kan vi bare høre litt på den fantastiske musikken til Chris Heulspekk, som vi setter på akkurat

Speaker 2:

nå.

Speaker 1:

Det var musikken fra Chrisusbekk til Greight Fisters. Jeg vil tippe at mange som har holdt på med å komme dårlig. Eventuelt gam igjen tematikken der. Så jeg synes det er fantastisk verkmusikk. Virkelig sounck of my Child.

Speaker 2:

Martin, spilte du det her på Commodore 64, eller spilte du på Magag?

Speaker 1:

Jeg har faktisk aldri spilt det I Omega. Jeg har kun etter sånne Jeg vet at det er bra på Hamar, men det er ikke spesiell mye forbedring. Det er bare grafikken litt forbedret, musikk litt annerledes. Men da jeg kommer til 64 år, tror jeg at dette var et spill alle hadde, som jeg kjente til. De som hadde Nintendo, hadde super Mario Bross.

Speaker 2:

Ja, det er han der ødeleggerfyren?

Speaker 1:

Ja, den der ødeleggne, han har en bror. Og genet er da genet'en, så genet er en av søstre, og den andre søster heter Maria. Så likhet er det bra å føle på.

Speaker 2:

Ja, morsomt at du sier det med søster, for jeg har jo også ei søster som likte å spille det her faktisk. Så det eneste hun brukte å spille på amygdala min Det må vært amygdala, det var det her spillet her. Og helt til en dag da hun plutselig spurte hun om å kunne gå og kjøpe meg ei cola på skjell. Og hun sa nei. Og sa ja men hvis hun ikke gjør det så sletter jeg spillet eller kaster det det.

Speaker 2:

Det var knapt to-tre kilometer å gå av, men hun nekter.

Speaker 1:

Det var knapt to-tre kilometer å gå

Speaker 2:

ja. Hver vei. Så nektet hun og så hørte jeg det spillet. Så

Speaker 1:

ja, det var. Hvor hyggelig stor morgen du er?

Speaker 2:

Jeg liker å tro at jeg har forbedret meg I det siste.

Speaker 1:

Ja, jeg får nesten tro at du rett og slett vokste opp som alle andre. Jeg hadde ingen søsken I nærheten. Broren er 7 år eldre enn meg, så han spilte jo ikke på et årspill han og, men han var på et helt annet nivå på forståelse og innlevelse og sånt. Så det ble en annen type spill, rett og slett, når jeg spilte. Men etter hvert så møtte han interessen, og jeg overtok mer og mer av den interessen.

Speaker 1:

Dette var et godt alternativ til Supermarobws. Og det har jo også vært noen myter. Spelet ble kommet ut I 1987. Og det har jo også vært noen myter har vi funnet ut da. Hvis vi har gjort litt research.

Speaker 1:

Vi har jo sagt at vi ikke skal gjøre så mye research, men vi har gjort litt research. Det var jo en myte om at det var en rettssak på gang fra Nintendo sin side. Men det har jo vist seg at det var kun et brev hvor de truer med konsekvenser.

Speaker 2:

Ja, si som det

Speaker 1:

sist. Ja, stemmer den. Hvis du ikke hadde gjort det, så

Speaker 2:

hadde det kanskje blitt en nettsak. Men da la du innover det. Men

Speaker 1:

konsekvensene var jo at de trakk hele spillet fra markedet ganske kjapt.

Speaker 2:

Så hvis du har det liggende å si en boks I den, så bør du ta bare på det?

Speaker 1:

Hvis du har det originalt, så har du potensielt krav på en del trusselelapper hvis du vil selge det. Det er et av de sjeldne spillene som finnes. Hvis du hadde det I din barndom, så er det helt garantert, privat kopiert. Det er sjansen veldig høy for det. Veldig lav for at du hadde det originalt.

Speaker 1:

Det var jo noen spill som man hadde originalt, men vi må jo bare si at litt av greia I diskettkameratene er at disse spillene ble pirat kopierte.

Speaker 2:

Jeg vil si at det er originalt spillene som fulgte med boksen kanskje når du kjøpte den, det kom. Resten, nok kom det.

Speaker 1:

Jeg er ikke en tynn som ikke kopierte, jeg ikke rundt og ikke snakket høyt om det, for det var såpass vanlig å utbredt, Det var litt av grunnen til at vi likte Commodore og amygdala såpass godt, tenker jeg. Jeg fikk meg en seg Hagamaster I 80-nitti-nitti rundt der. Den kvittet jeg meg ganske fort, for spillet koster jo penger. Det var dritdyr med spill, og det hadde jeg aldri opplevd før. Kostnaden for spill før det?

Speaker 1:

Oi, de skal chatte meg. Det de kostet var det spillet kostet. Jeg kommer ikke på at det var noen som ville penger for å laget det spillet.

Speaker 2:

Sånn lærer man etter hvert. Vi har forresten et intervju på gang med noen x-kopii-folk.

Speaker 1:

Det er jo veldig kjekt å høre hvordan X-kopi ble kopiert første gang.

Speaker 2:

Jeronin I bildet?

Speaker 1:

Ja, ionin I å lage en sånn app-applikasjon, og forvente å tjene penger på det. Når du selv er med? Ja, det er der er det en ironi I Rønningen.

Speaker 2:

Skal vi ta en episode om det en annen gang?

Speaker 1:

Det kan være veldig godt. Appratmiljøet er veldig interessant å se på. Hvor fort spillene ble krø og spredt. Uten internett, ikke sant. Det var jo bare fra den ene til den andre, fra hånddemån omtrent.

Speaker 1:

Så klarte de spillet å reise ganske fort rundt I verden etter de kom ut. Jeg har også sett tilbake på når jeg hadde kaffe for noe spill. Det var under de spillene jeg hadde, så jeg var imponert hvor fort jeg fikk tak I de spillene I forhold til når de kom ut. Men I gang og sistas er jeg ganske garantert at hvis du spilte det, du som hører på dette, så hadde du en piratkopi. Spill kom ut I 1987.

Speaker 1:

Kan du se litt om gameplay, Hans Arne? Kan du dra oss gjennom litt hva dette dreier seg om?

Speaker 2:

Det var en prøve. Det er en sånn tod-scroll der du styrer en av de 2 søstrene. Hva kan du si de heter?

Speaker 1:

Giene og Maria.

Speaker 2:

Giene og Maria.

Speaker 1:

Er bare tolere måten som Enable Maria.

Speaker 2:

Ja, så hvis du spiller toppledere blir det annenhver gang, annenhver hvert liv. Så skal du springe bort og så skal du som I det rødeggetspillet hoppe opp på powerups. Det første du får er vel at du får sånn punkerhår.

Speaker 1:

Stemmer det. Har du

Speaker 2:

billig spillet, Og så da kan jeg hoppe opp og knuse sånne

Speaker 1:

En lue blokker.

Speaker 2:

Og så skal du komme deg gjennom det brettet. Det er 33 av de brettene. Skal komme deg gjennom før 100 kunne gått. For hvert sekund er til over så får du en ekstra bonus. Og så er det nå veldig mye insekter som kan ta livet av deg, akkurat som I virkeligheten, masse insekter som prøvde å drepe hele veien.

Speaker 2:

Og masse rare sånne powerups du får. Og så er det Det er 3 typer stagees. Det er over verden, under verden, og så har du en sånn Donald- stage. Jeg vet ikke om de har brukt så mye tid på å designe de brettene som de rørleggerfolkene de gjorde, men de har I hvert fall klart å lage en 30 stykk, og det er noen hemmelige verdener der

Speaker 1:

Ja. Du kan jo kroppen til forskjellige brett ved å gjøre forskjellige fille ting, skjulte blokker som du hopper opp I. Så alt her lukter jo veldig super Mario I rippoff av alt du har sagt, og egentlig diktet.

Speaker 2:

Veldig. Det jeg husker best kanskje når det går sånn under GroundCover eller under verden, er at du kan hoppe opp på brettet, altså opp på den øverste raden.

Speaker 1:

Stemmer det.

Speaker 2:

Og så går du rett gjennom. Gjennom. Så er det ingenting gøy, men du får gjennomført

Speaker 1:

det. Ja, stemmer det. En av de gangene du gjør der, så kommer du til vårt sånn og kan hoppe over massebrett. Og hva er vitsen med det? Kjekt å komme litt lenger I spillet, men selve spillet er jo spillet.

Speaker 1:

Og spillet er jo det som gir glede, ikke bare kommer gjennom spillet.

Speaker 2:

Jeg kjenner kanskje hvis du har prøvd I 100 år gjennomført og kommet til Bre 28, altså en sånn snarvei. Men du får jo ekstra liv hvis du får sånn 100 bonus diamanter.

Speaker 1:

Ja, stemmer. For hver 100 diamant så startet telleren på det. Det var en enkel måte å komme seg forbi denne telleren på. Du ikke trenger teller så mye mer diamant og reiste at han så ga deg et ekstra liv. Men disse bonuspoeng er jo helt ules egne, er det ikke det?

Speaker 1:

Du fortsetter noe ekstra for å klart dette på kort tid, annet enn ekstra poeng som jeg tenker.

Speaker 2:

Du får bonus-deanter.

Speaker 1:

Å ja, det gjør du, ja.

Speaker 2:

Det er kanskje lurt å springe fort igjen.

Speaker 1:

Så går du glipp av noen de vantter, så må du ta en særlig avveining av hvor mye tid du skal bruke på å tale de vantter.

Speaker 2:

Så vil du sikkert få masse powerups underveis.

Speaker 1:

Ja, stemmer det. Vi kan jo ta litt om powerups I spillet. Den første du får, som du sa, er jo rett og slett at du får en ball som gir deg mer hår. Altså disse hardt hår.

Speaker 2:

-naturligvisvis. -Ja.

Speaker 1:

Og så er det neste vel lyn.

Speaker 2:

-Ja, du kan få sånn

Speaker 1:

Med det lyn, så kan du begynne å skyte. Den skyte en tygg I rundingninger, eller noe sånt som det

Speaker 2:

Spreball, da? Ja. Iish.

Speaker 1:

Og så får du 2 lyn. Den har jeg aldri helt cacherær forskjell på: Hva får du ekstra med interv. Det er I

Speaker 2:

hvert fall

Speaker 1:

at han er reebandde. Altså, han bare dobler av ting istedenfor

Speaker 2:

at man

Speaker 1:

kommer inn til en vegg, så dobler han av. Og så, til slutt, den siste av de, det er vel: er det jordbær som er den siste? På jordbær er det sånn hovming, at de leter etter monsteret og treffer dem. Det er ganske NAIS.

Speaker 2:

Eller du kan få lov til ting.

Speaker 1:

Du kan få lov til ting. Det er den siste av skytingen, siste par dommen av skytingen. Så får du også en klokke som bare fryser finederne. Alle fiender stopper opp. Så kommer disse som vi aldri fant ut da jeg spilte før.

Speaker 1:

Men takk, du får jo en dråpe.

Speaker 2:

En manndrå.

Speaker 1:

Det visste ikke jeg at det er dråpe gjorde at du ikke kan

Speaker 2:

bli rammet av flammer.

Speaker 1:

Så har du en som heter: Bombro, den og drev vi alle fint I nærheten av

Speaker 2:

bygget. Men vandrerdrå måtte trykke på Space?

Speaker 1:

Ja, stemmer det på en øyplan. Det har jeg lest om, men jeg har aldri testet det skikkelig. I hvert fall ikke når jeg var liten. Da fikk vi bare litt powerhopp, og tenkte på kule powerhopp, anersk kan gjøre.

Speaker 2:

Jeg. Nei, og

Speaker 1:

da gjorde jeg bare å forstå meg at det var sånn Home-ray, men de andre var litt vanskelige å forstå.

Speaker 2:

Helt sikkert ikke tester du på en Mini-fem00-en 100 din heller.

Speaker 1:

Nei, stemmer du.

Speaker 2:

For det føler nok ikke med. Sånn lisensmessig. Det

Speaker 1:

er jo det som er litt dritt med å være sånn amma nærtet år I forhold til Nintendo. Må jo være mye enkel med Nintendo, for alt gikk jo I samme gjennom samme distribusjonssystem I Nintendo, mens ammka var fritt vilt. Det er jo 0 oversikt over hvem som holder kafffjon og hvor du må betale for for hvilke Norge. Det enkleste er jo bare å laste ned en svær pakke med alle piratskopiatte speil når du skal på Viksjø. Så det er ekstremt vanskelig.

Speaker 1:

Hvis du har lyst til å gjøre for deg å kjøpe spill, så er det ganske vanskelig. Og gener er et unntak.

Speaker 2:

Nei, jeg har funnet ut hvem som lager det, men der har jeg et problem. Han ene er Armin Gisert, han er sverård bort.

Speaker 1:

Ja, det er og når man venter for lenge ved å lage episoder, men spør om vi skulle laget en episode I Bullelse av 90-tallet vet Alt for sent.

Speaker 2:

Jeg fant en tyske tell som heter Mannfrid Trens, men jeg har ikke klart å finne ut noen kontaktinfo på han.

Speaker 1:

Det er her du gjør jobben med å trekke ned disse her folkene, og er jo din spesialitet.

Speaker 2:

Det er jo det som er gøy, da. Men jeg burde starte for 20 år siden.

Speaker 1:

Ja, det er nettopp det. Det er en del folk som har gått bort til hvert, som vi gjerne skulle tak I.

Speaker 2:

Ja. Foreløpig med dagens teknologi, så er ikke vi der.

Speaker 1:

Nei, men ikke det enda. Så enten så hun reiste tilbake tid eller en eller annen teknologi som kan gjøre noe tid for hverandre veien.

Speaker 2:

Men han som lager musikken, har turt mann?

Speaker 1:

Chris Hulspekk, ja. Han skjønner greit til han er jo, men dette synes jeg kanskje er hans beste verk?

Speaker 2:

Uenig der, ja.

Speaker 1:

Hans beste verk. Alstana.

Speaker 2:

Er du nesten

Speaker 1:

glad I musikken her? Nei. Men han som har lagt turken, er det ikke det? Det er noen favoritter kanskje?

Speaker 2:

Ja, sikkert. Bare denne musikken setter seg fast I hjernen, så slipper han aldri taket Det er ikke alltid like bra.

Speaker 1:

Men jeg synes kanskje den intromusikken er bedre enn å kjenne den levelmusikken.

Speaker 2:

Ja, det har du noen greit I.

Speaker 1:

Og så må de jo nevnes. For oss som er sånn ekstra nerdete på musikk, så er det jo også greit å få med seg at alle disse spillene Altså på en av sekstifire-arket dette spillet opprinnelig kom ut, så hadde du bare 3 lydkanaler egentlig. Den ene lydkanalen ønsket du å bruke til lyder. Du fikk en enda større begrensning på hvor mye lyd du kunne samtidig hvis du og skulle lyd I spillet. Derfor er ofte intrommusikken til som gamle spill bedre enn sjølvemusikken, inn I innginnegmusikk.

Speaker 1:

Da måtte de en egen kanal ledig til

Speaker 2:

lyder. I motsetning til PC speakeriden på Dass.

Speaker 1:

Ja. Det samme med meg, og du har jo bare 4 kanaler. Og det var litt sånn skuffende jeg, vi lurer tilbake på. Det var kjekt å 4 kanaler I 1985, men når amygdala gikk mot slutten, og de ikke gjorde noen utvidelser på antall kanaler, så så du egentlig litt kor det bar da, tenker jeg. Gjerne hatt 8 kanaler eller 16 kanaler etter hvert.

Speaker 1:

Men det prioriterte de dessverre ikke.

Speaker 2:

Det er

Speaker 1:

mye annet.

Speaker 2:

Det er ikke så mye vi får gjort med det heller.

Speaker 1:

Nei, igjen, Nei, igjen, nå skal vi gjøre det beste ute av denne. Når vi er retrotert, så tar vi ikke sitte og henger oss opp I sånne detaljer. Jeg synes musikken er fantastiske. Om Tørcin er bedre eller ikke, vet jeg ikke. Jeg er ikke så fan av Tørcinmusikken.

Speaker 1:

Men Chrissulpac har lagt mye bra musikk, han har det bra diskografi bak seg inn for spillmusikk.

Speaker 2:

Ja, jeg har vel noen dine intervju med han har, tror jeg, på spillhistorie. Han stemmer også på rette meg.

Speaker 1:

Ikke død.

Speaker 2:

Det er mye ute og fart. Nei, ikke død, nei. Takk Gud for det.

Speaker 1:

Jeg har jo også han som har lagt musikken til Jotopia, som er en av mine Super Cars. Han er en stor fan av, og han har jo tatt kontakt med, så han kan også ta intervjuet med etter hvert. Sånn er det på spillhistorien, vi ser hele tiden hvem vi kan ta kontakt med, og sånne oburerere, på Sverre folk som kanskje ikke er så aktive å se ennå. Men, til gjerne sisteas, Setet kom ut I 1987 på Commodore, og det spredte seg jo som bare det, selv om det ble trukket fra butikken ganske fort. Og det kommer også ut på amygdala år etterpå.

Speaker 1:

Amigasjonen er som sagt ikke mye ekstra I den, det er en ren porter av spillet. Og det ble også lagt en oppfølger etter det, som det ble litt kontroverser rundt, Hans svarene.

Speaker 2:

De fant vel ut at det var en god ide å prøve seg på nytt igjen med se om dette går bra mot Nintendo. Så de lagde en oppfølger som de gikk ut nei over til å kalle Harden heavy og byttet stemmen mer roboter. Så det ble ikke gencister 2, det ble noe litt annet. Annet. Litt av det samme lydbildet og litt av det samme måten å spille på.

Speaker 1:

Det at de skifter navn førte det spillet og konsept, førte det spillet inn I obskuriteten. Jeg kommer ikke til det før vi gjorde research til denne episoden, jeg har aldri hørt om det før, har den hevet. Jeg skal definitivt teste det ut skikkelig, men jeg tviler jo på at det er like bra. Det er noe med originalen I sånne tilfeller som dem, tenker jeg.

Speaker 2:

Det kom jo faktisk en iPhone-versjon I 2012, Som heter det samme. Det var jo litt fint. Men det kom også en atari-versjon I 88 samtidig som a myigversjon. Det er ikke så veldig ulik.

Speaker 1:

Nei, og det var jo en periode hvor Tarjei og Kommatori byttet mye på de samme spennende. Og Atle var relativt enkelt. Først jeg gjorde det fra Mikael, så var det ganske enkelt å gjøre det fra Tai, for siden det kom fra Commodore, så er det ikke noe veldig kompleks arkitekturmessig å ta hensyn til. De bruker samme prosessor, TaiIS og Commodore. Men du må til Yes?

Speaker 2:

Hva er sist gang du spilte der? Er det sånn at du plukker det opp av og til? Jeg

Speaker 1:

spilte det for fem-seks år siden hos en komador hos en kompises. Veldig kjekt spill å spille, og så tror jeg at det å spille det på en A500- mini med Salesfor-edtes, kan være ganske takknemlige greie at du kan komme litt lenger da, at du bruker Salesfor-edtes aktivt underveis. Det er jo litt mer forbbar. Når vi ikke har tid til massratro gaming, så er det savestedtes som er redningen. Prosjekt X, jeg skal ikke si jeg har kommet gjennom det, men det er I hvert fall et spill jeg har kommet mye lenger I nå.

Speaker 1:

Jeg har jo sitt bredt nå som jeg aldri sitter før. Gritanskelig spillet å komme langt på uten safe statetes. Å bruke det save statch på det må jo være helt fantastisk. Da går du for at jeg skal komme inn. Ghanasister er et vanskelig spill å komme veldig langt på.

Speaker 2:

Ja, det er jeg enig I. Det går ikke lang tid før jeg blir lei, men denne er tight når du spiller det. Kontrollene synes jeg passer fint.

Speaker 1:

Ja, de er veldig responsiv og fine kontroller på det spillet.

Speaker 2:

Jeg bruker å spille med joystick og en knapp du derimot har gått over til å bruke.

Speaker 1:

På A55-fem00-menyen er det denne DI paden som følger med den, som er en slags Remix av CT 32 deep-Paden. Vi spilte jo joyst eksamen da vi spilte på kontoret ditt nylig. Uansett spillet er ganske fint og responsivt med kontroller, og jeg vil også si at en av de tingene jeg synes er veldig takknemlig med Keisensssisters er at du ser ganske mye bra på høyresiden. Det er enormt mange plattformer og tameriker, mange av de er bra, men jeg synes mange av dem sliter med at du ser for lite av høyresiden av skjermen. Så Turidin og Zoom, alle disse her, hele tiden.

Speaker 1:

Igjen, da bruker jeg Save St it. Og det er jo litt for nettopp det at jeg vet ikke hva som er rundt vest hjørne. For den tingen hvis du ser det og kan unngå det, men når hele tiden kommer når det gjelder en overraskelse, så må du bare lære deg den overraskelsen til neste gang du gjør det, og lære ting utenat, istedenfor å se hva som kommer og prøve å unngå det. Det synes jeg, Jenny sistas, gir deg nok Space på høyre side til at du faktisk har en sjanse på disse tingene. Det som ikke er fint.

Speaker 2:

Jeg synes Sull, du nevnte det, da gikk det kaldt ned or Ryggen på meg, for jeg synes det ikke er litt på stadlig. Det gikk for fort. Til og med da hadde jeg ikke nok tid til å lære meg det.

Speaker 1:

Jeg spilte ikke det mye, men jeg spilte den del og tok det opp, plukket det opp. Det var dette de spillene som jeg preinstallt på A500-enyen. Så det er helt greit spill, men hvis du ikke bruker sasteids aktivt, så er du ganske frustrerende spill. Jeg har litt det samme med tørkien-en også, så det er et kult spill, men det er helt vanskelig. Og måten vi spilte på før, så brukte du bare OK, tørkien er vanskelig.

Speaker 1:

Jeg har 20 timer, så jeg ikke vet hva jeg skal bruke det. Så jeg kan legge ut bruke dem på tørkien og lære meg hvordan du kommer gjennom de første brettet.

Speaker 2:

Tror du at veggene hadde flere timer?

Speaker 1:

Nei, det var litt timer. Men hva mer er det med å si om Gensister? Jeg føler vi har vært gjennom det beste relevante nå, tenker du ikke det, Hans Arne?

Speaker 2:

Jo, rundet aldri. Jeg tror ikke jeg kom så særlig langt. Jeg er ikke noe stor fan. Men søsteren min var som sagt.

Speaker 1:

Jeg synes det var veldig kjekt å spille I sin tid. Jeg hadde mye glede av dette spillet. Tar ca en time og kommer gjennom for de som spiller gjennom og gjør alt riktig. Men mange av de sekstifire-spel, har jeg jo vært inne og sitt på langplay, så går du jo gjennom hele spillet, hvis du gjør alt du skal, alt du skal. Det er bare det at du blir drept hele tiden som gjør at det ikke går så

Speaker 2:

Hvor mange ganger tror du du har blitt drept I dette spillet da?

Speaker 1:

Ja, ja, ja, utal. Veldig forstyrrende. Men igjen, et greit alternativ på 0.264. Jeg skal ikke si Super Marioobzz hvis du har kjøpt det på TV, men da sa jeg det allikevel. Det var litt sånn opplevelsen var.

Speaker 1:

Det var helt greit. Du hadde et alternativ, mens det var jo Super Marioboås som var fasiten og malen som hadde så etter. Mange har brukt mye tid på å lage bredt og funksjoner. Så jeg vil jo si at dette er et helt greit alternativ. Hadde du kommet over 64, så var det sånn du opererte.

Speaker 1:

Du fikk gratis spill, og de var helt gode alternativer til andre spill. Noen av de var fenomenal, og noen var bare helt ok. Det tror jeg Genes sistes er.

Speaker 2:

Helt greit alternativ.

Speaker 1:

Ok, da er vi gjennom hovedsegmentet, så da er jeg litt på tide å runde av, tenker jeg. Så ikke du har mer på hjertet enn spillet, han sa det?

Speaker 2:

Nei, jeg har egentlig ikke det. Jeg kan ja, det er helt greit. Jeg blir ikke så spillet det gjelder, men jeg har nok spilt en del før. Det var et fullgodt alternativ til Mari.

Speaker 1:

Godt minne fra en gamle dager. De største de har tydeligvis en biff der tenker jeg. Da kan vi bare si 1000 takk for at du hørte på desketkameratene. Meg Arne gjørsens sagt dette helt gratis. Men hvis du som hører på tenker at du har lyst til å støtte spillhistoria.

Speaker 1:

No, og det er en utrolig viktig jobb som spesielt Joakimo holdt gjør det, så kan du klikke deg inn på spillhistoria. No, og så ligger det litt info der om hvordan du støtter den på en tjeneste som heter Kofi. Vil du komme I kontakt med oss? Vi er nemlig ikke for sosiale medier, men det finnes noen hek. Du kan sende en diskjekt med teksten din til postx6800, eller du kan sende aksjen til 65 563.

Speaker 1:

Men det enkleste er kanskje å legge inn en kommentar I en av artiklene om diskktameratene inne på spillysto. No, eller aller helst: Join gjerne Discord serveren vår for noen utrolige nerdete samtale om gamle dataspill. Vi sier også sjelden nei takk hvis noen har lyst til å bidra med innhold på individene basis. Og til slutt en stor takk til våre kollegaer I spillhistorie. No, og da gjenstår det for oss 2 å si takk for oss.

Speaker 1:

Takk for denne gang. Det bra! Det!

001 Pilotepisode om Great Giana Sisters
Sendes av